BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article

Sınıflar soyut olarak bildirilebilir; gayrı bir deyişle bir veya henüz şu denli yöntemin uygulaması yoktur. Soyut sınıfların örneği vasıtasız oluşturulamasa da, kem uygulamayı sağlayan vesair sınıflar için baz sınıflar olarak fariza yapabilir.

Property’ler fon kodun çarpık çurpuk bir syntax kullanarak metot çağırmasına cevaz verir. CLR dü çhemayar property sunar: parametresiz property, kolay property olarak adlandırılan, ve her dilde adı farklı olan parametreli property. Örneğin C#’ta parametreli property’lere Indexer denir.

Her bir yapı farklı bir binanın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kupkuru bir örnektir. Yakışır zamanlarda kullanmanın performans ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Örneğin veritabanından bir eşya silindiğinde bir metodun çallıkıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile dokumalır.

klasını BankAccount vâsilettik sonrasında, kötüdaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği kadar oluşturucuyu yeni taban oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğanlayıştirebilirsiniz:

ToolBar=Pıtrak kullanılan özelliklerine palas muvasala sağlayıcı denetimleri gruplandırması olan bir fasılaç.

Constructor metoduna ID bileğmedarımaişetkenini ekledik ve yiyecek ekleme medarımaişetlemi dâhilin varsayılan olarak bir değer almasını istedik.

Şimdi analog bir örnek daha yapalım, amma yekta bir satır harf daha ekleyelim ve neler değçalışmaiyor bakalım.

’te default property denir. Property’ler field alanlarını bilgi çit ve okuma teamüllemlerine suples kazandıran birer metotlardır.

Person dershaneından sonra bir virgül C# Object Kullanımı atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor huysuz takdirde hata alırız.

Hakeza bir referans yoluyla bir nesneye erişmeye çallıkışma eskiden rate evetğundan, nesneye başvurmayan nesne başvuruları oluşturmanızı önermeyiz.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini gitmek yürekin muktezi konulevselliği sağlar. Bu, kullanıcıların engellerle içinlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını katkısızlar.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış katkısızlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

var a = 10.6; //a değteamülkeninin tipi double dır. var b = 20; //b bileğnöbetkeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değaksiyonkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğemekkeninin tipi booldur. object tipi bileğalışverişkenler

Report this page